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唐焕不可能一一解答。见关心图形用
界面
作系统的人特别多,于是他发表了一下看法。
“开发难度太
,对于某些
件项目来讲,得不偿失。”台下的程序员们开始叫苦不迭。“比如我们
一个游戏,自然要把注意力放到游戏本
。不能在图形用
界面上舍本逐末。”
“唐,据说哲儒的研发中心里已经有了图形用
界面
作系统的原型,不知
它会在什么时候对外展示?或者你认为,实用的图形用
界面
作系统会在什么时候大范围上市?”与会者们兴致
地追问
。
组合,三原
一步组合后形成了64×64×64=262144
颜
。而颜
表的256
颜
就可以在这个262144
颜
当中选择。
说到这里,唐焕抬手指了一下大屏幕上的lg“四代方圆个人电脑开启32位个人电脑时代,只是第一步,接下来就是普及实用的图形用
界面
作系统,因为32位架构提供了更多的运算
能。”
“我们确实也在研发图形用
界面
作系统。”唐焕避重就轻地回答了第一个问题后,迅速转到了第二个问题“至于实用的图形用
界面
作系统何时普及,我觉得,取决于微
理
厂商何时能够提供一个足够
劲的pu。”
“2加速显卡可以直接
件实现绘画方块、直线、圆等图形。以及
“gs2。5定义了主机内
的数字视频信号和显示
的模拟视频信号如何转换,而对像电
游戏这样的程序而言,只是多了一个更好的视觉效果展示平台。但其发生在主机内
的数字视频数据
理,仍然严重依赖pu来计算。”
唐焕接着微微一笑。“我理解大家对图形用
界面
作系统的期待,其实这并不影响我们开发图形用
界面的应用程序吧,fees的shell程序,以及电
表格gri、文字
理reasy、幻灯片perpresener等等办公
件,都提供了鼠标驱动的图形用
界面。”
为了形象说明这
调
板的
大,唐焕又用
作系统自带的位图程序,
行了演示,并指
一些对游戏画面效果很有用
的编程技巧。
这一阶段的介绍结束后,台下众人在最受
迎的互动环节里,纷纷抛
了自己的问题。
“四代方圆个人电脑会给大家提供更容易开发图形用
界面程序的框架。”唐焕随手敲了几下键盘,幻灯片内容随之改变“包括更
大的bis,还有一个
作系统级别的
件程序包。不过,这个主题会由别人介绍,接下来我要说的内容,和方圆个人电脑平台上的电
游戏开发有关。”
“这
加速机制,在方圆图形工作站上通过
件方面的2加速显卡,和
件方面的pengraphislibrary——开放图形库即pengl来实现。”
“如果可以提供一个加速机制,减轻pu的负担,从而让其有更多的资源
理游戏ai,那么相信游戏
验会更上一层楼。”
虽然唐焕没有指名
姓,但台下众人还是自然而然地联想到苹果公司的丽萨电脑和a。前者支持多任务等
级特
,但运行效率低下,无法
引用
掏
10000
元购买;后者不支持多任务,甚至连
盘都不支持,价格倒是随之降到了四分之一,但运行效率同样差
人意。
“图形用
界面是个人电脑
作系统发展的大势所趋,这已经是业界的共识。但不知
大家思考过没有,一个功能和成本上都实用的图形用
界面
作系统,必须
备哪些要素?我认为,协作式多任务
理、内存保护等等特
,都是不可或缺的。可从目前的i业界发展
平来看。显然大家还没有
好准备。那些已经
现的先行者,便是很好的例
。”