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是这样,也是每秒钟掉5
血,可见骨灰的毒素是多么的
大,不过,也因为那手
拥有75%的解毒属
,所以风狂
上的毒素持续时间只有3秒钟。
所以,战剑这时候还是拿着好,因为风狂距离骨灰太近,又被毒素弹击中,生命值开始下降,去喝葯又显得麻烦浪费,直接利用那攻击
取生命的特
,没几下就把失去的生命值给补了回来。
鼻灰的冰冻攻击却是远远不如它的毒素攻击,不过才5秒左右,风狂就从冰冻状态中解脱
来,不过,就这几秒的时间,他的生命值竟然降下了近百
。
鼻灰对于别的职业者来说绝对是噩梦,因为他们没有像风狂一样的生命值,没有像风狂一样
大的抗毒装备,他们所能凭借的只有那少的可怜的,通过一些装备加上去的抗毒属
和解毒葯剂。
情形便显得诡异了。
风狂拥有
大的抗毒装备,可是却没有
大的抗冰冷装备,只能勉
的后退几步,避开骨灰的近
攻击,虽然会不可避免的被骨灰的毒素弹击中而掉血,但每次掉15
血左右,通过
攻还是可以很快的弥补回来的。
通过这么一尝试,风狂算是了解了骨灰的毒素威力,并且对安达利尔的毒素威力也有了初步的判断。
“乒乒乓乓”
但是它的毒素弹发
速度极快,就算是风狂都要小心才能避开,何况是那些速度远不如风狂的职业者。
以风狂的抗毒解毒
,尚且是会每秒掉5
血,那其他的职业者呢,一不小心就会死在骨灰的毒素下,虽然说骨灰的攻击比较单调,也就是发
毒素弹或者在非常靠近的时候用手臂砸一下。
躲开骨灰又一
的毒素弹,风狂的
形急速的闪动,拉起淡淡的幻影,
现在骨灰的旁边,双手武
连续挥砍。
两把剑砍在骨灰的骨骼上发
了敲打木
一样的声音,虽然风狂的攻势很急,但骨灰如同不受影响一般,继续对着风狂发
毒素弹。
而且,骨灰的近
攻击还附加着冰冻攻击,这不,离它太近的风狂被砸了一下,
由绿
变成
蓝
,动作顿时缓慢了下来。
总比好过被骨灰的冰冻攻击击中而变得迟缓,无法反击。
恢复行动力的风狂避开骨灰的毒素弹,脚步轻盈的闪到骨灰的后面,双剑疾速
攻,每一剑都准确的击打在骨灰的骨骼上,给骨灰带去一次又一次的伤害,而风狂本
的生命值也在这样疯狂的
攻中得到恢复。
拥有着一定智慧的骨灰非常的奇怪,这个人类职业者怎么可能抗得住它那么多次的毒素弹攻击,似乎没有什么损耗一般,还能如此龙
虎猛的反击它。
因为骨灰拥有冰冷无效的特别属
,所以风狂左手的战剑就无法发挥
那几十
的冰冻攻击,论起对骨灰的伤害来,还不如右手的钢铁,不过因为那战剑和手
的相
,除了那个冰冻攻击之外,还有一个
取生命和30%加速攻击的特效。