繁体
接着要建立
肤的模型,因为
肤都是有弹
的,骨骼的拉伸等动作也会造成
肤的收缩,因而要建立相应的关系,最后就是在杜克表演的时候,利用动作捕捉技术来收集运动数据。
因此,为了《
戒》三
曲以及彼得·杰克逊的《金刚》,威塔工作室对动作捕捉技术
行了一系列的革新。
在
外也可以避免自然光的
扰,捕捉
有效数据。看完拍摄的几个动作捕捉镜
,安迪·瑟金斯看着杜克说
:“你的表演过于内敛,你饰演的是一
人妖,需要充分释放野蛮凶残的一面,你的肢
动作可以更加夸张一些…”
整个动作捕捉拍摄中,最难的就是演员的面
表情捕捉技术,好莱坞最早为了捕捉面
表情,是靠贴反光片的形式,但贴片总是有大小的,贴在脸上就容易遮挡视线,影响演员的表演。
然后把这些数据绑定到相应的骨骼模型上,就可以用实际捕捉的动作数据去驱动骨骼模型运动。
第二步就要开始建立骨骼架构,因为虚拟角
最终要动起来也是靠骨骼的运动,这其中也要构建骨骼之间的关联动作。
这
技术被威塔工作室发展成各个细分领域,比如说有团队就专门

的特效制作,一个倒
的画面就能
得非常
真,完全看不
是计算机
来的。
威塔工作室并不拘泥于原有的技术,这两年杜克的剧组在
筹备,他们也在对原有的动作捕捉技术
行改
,目前掌握的光学动作捕捉技术已经相当成熟,
确度又很
。
有专门
人群仿真的,比如
瑞亚大厅里最终半兽人如同
般涌
的画面,其实只有几个主要演员在用动作捕捉表演,其他人都是模拟
来的。
所以,杜克
上会在特定的位置悬挂动作捕捉
,然后通过遍布四周的
速摄像机来捕捉,这样得到一连串的圆
运行轨迹信息,就相当于得到了每个
的空间运行坐标。
但这样也有缺陷,动作捕捉
发
的光
没有
份标识,计算机不容易识别就很可能
现混淆,这样的拍摄只适合摄影棚,而不适合光线环境更复杂的外景拍摄。威塔工作室的技术改良还在
行中。
***这场在
瑞亚矿坑中的大战,最后呈现
的肯定是连续的激烈的动作戏,不过拍摄起来,却被分割成了无数的小块,有些镜
杜克往往一个动作和表情之后就会暂停。
电脑技术发展到现在,一些特效合成画面的效果,完全是十年乃至五年前无法想象的,杜克
演的
人妖人
模型
好以后,只要把他表演中的动作信息
些修改然后赋值给这些模型就可以了。
然后他与安娜·普林茨、约翰·施瓦兹曼和安迪·瑟金斯观看三维特效图,从中找到不足。用真实人
的运动数据来驱动虚拟角
,这一光学技术很早之前在好莱坞就有成熟的运用。
上,加装
式摄像
,并且在他的脸上涂上荧光漆
,以解决面
识别问题。
这些看起来很简单,实际上是威塔工作室大量的准备工作
在了前面。
人妖特效的制作包
四个关键
分。一是建立角
模型,就是用计算机把需要虚拟的角

来,可依据所需控制
的不同
各个等级的
细程度。
他们最新开发的动作捕捉
可以发
不同频率的红外光,由专门改造过的摄像机捕捉收集,用不了多久就会运用到咕噜的拍摄中,如此一来,关于咕噜的场景拍摄就不需要再限定在室内摄影棚中。