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所以星战的粉丝群一直在潜滋暗长,等到孩
们长大,他们就成铁粉了,现在已经有三代星战迷了,假如仔细想想这一
,就会觉得相当恐怖。剧组海外宣传之旅的首站
敦,就有记者问起杜克对乔治·卢卡斯通过星战首
曲建立起的庞大商业
系的看法。
不过卢卡斯影业的这一特殊技能从开始就存在,这也是它与其他那些整天对照着法律条据不让人
这、不让人
那的公司的一大区别。
“我首先想到的是,当星战首
曲
品时,好莱坞还不存在衍生品工业。”确实,那个时代的好莱坞
本没有产业链这
概念,杜克说
的都是基本的事实“我认为,乔治得到这
系列电影的商品营销权是整个星战产业史上最关键的一步。”他稍稍思考后,又说
:“电影始终都是一门生意。
哪怕是到现在,杜克还记得八十年代他读书的时候,
国校园的
行游戏一下
从“警察和小偷”变成了“义军与帝国士兵”到
都是挥舞着光剑和激光手枪的孩
。
受《星球大战》影响而选定了自
职业
路的粉丝并不只有杜克这样的电影导演们,那些看着星战原初系列长大的孩
们有不少选择了
NASA以及航天工业工作。
世界上存在着正义与邪恶之间的斗争。一个从不知名小地方蹦
来的农家小
也能成为抵御几乎不可抗的邪恶之力的关键人
,正是在这些理念之上,建构起了庞大的星战商业帝国。”
比如NASA宇航员杰尔·林格
也接受剧组的邀请,来到
敦参加这次星战宣传活动,并且在接受记者采访时,说
:“我觉得星战仅就故事而言就够能激发想象力了,而且,那些
科技,还有能在外太空工作、生活的想法也很激动人心。
而随着游戏机的兴起,星战系列也随之开发了相关游戏,供街
少年们沉浸于人机
互的星际冒险之旅。
乔治·卢卡斯在创造
受
迎的系列电影之外,还开创了电影衍生品商业模式,在那之前,电影周边一般局限于T恤及一些小纪念品,并且数量不多,而《星球大战》系列周边则量大质优
样多。卢卡斯先后与玩
界

泰、孩之宝、乐
合作,开发
了许多星战系列玩
,人
、场景、飞船不一而足。
要知
上世纪70年代末80年代初那会儿还没家
影院呢,通过衍生周边,乔治·卢卡斯在没有看过电影的新生代中也培养
了未来的影迷。很多人,尤其是孩
,往往在看电影之前就已经
上它的衍生品了。
这也是80年代早期“兵人
”的先声,并培养了一大批“收集控”粉丝,也让
血少年们第一次有机会在离开影院后还能买个“卢克·天行者”或者“韩·索罗”在家搭建还原自己最心
的场景。
这一诀窍此后被数不清的电影和厂家所沿用,也为80年代
国“周六晨间卡通剧”建立了粉丝群,像《变形金刚》、《宇宙的
人希曼》、《特
队》这些,都是卖玩
比拍片
的更好的例
。
莱坞电影找到了盈利乃至生存的极其重要的一方面。
但很少有电影能够像《星球大战》一样在这方面
到极致。星战首
曲上映时,世界上还没有这些动辄十亿
元级的衍生品产业,有的只是星战故事,但这些理念,诸如,所有的心灵、生命都同样被原力维系并联结着。
事实上,到今天为止,整个星战系列产品,包括影视、电
游戏、玩
等早已在全球营收超过300亿
金。让粉丝们
抓住星战文化,并将之
自
生活有一个过程。