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后续导演参与的会议通常围绕个别拍摄主题
行,诸如一名角
移动的太快了,或者移动这东西到哪去之类的问题。
但杜克并没有这么
,他非常清楚,不应该用一些禁锢,捆住这些充满想象的翅膀。有很多人,一提到CG特效,总认为这是电影低级、幼稚和无趣的象征,是
线模式的代名词,但他们可曾想过,CG同他们鼓
的实景拍摄以及其他文艺化的手法一样。
个档期,《钢铁侠》上映的五月份第一个周末,
本没有同一等量级的竞争对手,只有在两周后的周末,才有派拉蒙影业的《夏洛特的网》这一杜克能有印象的影片公映。
他总会对菲尔·桑德斯说“你知
的,这些远远还不是我们所想要的,这些只是初步合格而已,要记住,你们这些家伙都是好莱坞最
尖的特效专家。”
在菲尔·桑德斯召集特效师召开的一个简短的会议上,杜克放
了一小段基本无用的CG画面,对这些人说
:“我们先不要急着否定什么,让我们撤回两步,看看整个序列图像,它就
在影片里面,怎样让它为故事服务呢,这镜
可能再也不会起作用了,我们可能也不再需要这个镜
。”
在大
分电影中,图板的特效拍摄总是辅佐小型的视觉特效输
,再由剪辑师将它们剪辑在一起,序列帧则随相关说明一起送到特效团队手中,以让他们了解如何
工作。
鼓励创新同样也会带来问题,比如这些从事CG创作的人,往往都是思维天
行空的人,有时候想象力难免会发挥过
,在二月初的时候,特效组接连被杜克否决了相当多的制作成果。
然而,很少有导演能认可这些提供者的才能,也很少有人认识到它对一
电影的成功所复
的贡献,特效组接连被杜克这
超级大导演否决成果,一时间竟然不知
该怎么
。
针对那些要使用的镜
或放在一起的特效画面,杜克必须要
选择,以让它们更好的服务于整
电影。因此,当他一旦
工作状态,发现制作
的有些画面不太符合影片的要求时,绝对不会如同詹姆斯·卡梅隆那样波
然大怒。
同样是一批充满想象力的人的心血结晶,特效师在制作CG画面时,付
的想象力和脑细胞,甚至远远超过提倡所谓“dogma95”规则的人多得多。因此,杜克依然是以鼓励为主。
他看着那些特效师,又说
:“但谁都无法否认,这是多么有想象力又充满了创作
情的画面,对我而言,这是《钢铁侠》项目中非常值得提倡的。”
虽然杜克不是詹姆斯·卡梅隆那样的完
主义者,但也不会轻易满足,每当特效
门有最新完成的画面送到他手里时。
很长一段时间,团队的后期制作私底下都认为这是数字特效的错用。数字特效已经成为贯穿整个好莱坞制作
线的一个标准,它不只是用来解决问题,增加些炫耀的亮
,还可以用来创作完整的场景和关系到整
电影和产品的工作
程。
宣发方面的事务由华纳兄弟全权负责,杜克这边的
娜·菲参与协调,他
本不用太过担心,如何
的完成影片的特效制作,才是他最为关心的问题。说到底,特效才是影片最大的卖
之一。
沟通是解决分歧的最好途径,杜克主动找到了负责特效的菲尔·桑德斯,原本,菲尔·桑德斯以为杜克即使不发火,也会提
一些严厉的批评。
而是尽量放轻松一些,去考虑其他合适的类型选择替换它们,重新思考后再丢给特效组制作。