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算上掠冰之后,人员数量也才刚满九人而已,还得继续往下找。
像是很多女
玩家,因为怕血怕疼,所以通常都是把血腥模式调整到最低限度的,在这个模式下,你就算被人切掉四肢变成人
,也只会
觉像是被蚂蚁咬了一
而已,压
没啥
觉。而且,这个模式下人
受伤不会显示
血效果,也不会
现内脏
飞的情况,
多就是看到被切成几块的尸
,而且切
还是一片光
的红
,其他什么纹理你也看不见,算是最大限度的降低了血腥程度。一般来说这
模式是系统设置,不大可能被穿透,但是掠冰的那把剑上附带的剧痛属
却可以穿透这个限制,也就是你即便选择了最低疼痛模式,被掠冰砍到之后依然会
现三倍痛觉效果,而且如果最后的痛觉效果低于现实中的痛觉效果的话,系统会默认提升到真是痛觉效果。
无法治疗无法驱散的,只能等他自己慢慢消失。当然系统也没变态到非要玩家忍着疼痛,你也可以选择下线,只是因为疼痛就下线躲避的话,你的人
基本上就铁死了,毕竟被砍伤了必然是在战斗,而战斗中玩家
行退
的话
可是不会消失的,这就等于是主动认输了。就因为这把剑的这个变态属
,所以掠冰这家伙虽然战斗力只排到了世界战力榜的第三十七位,却
本没几个人敢跟他对抗的,毕竟那个三倍剧痛实在是太刺激了,男
玩家或许还好
,女
基本上没人愿意去忍那个痛。而且,这
疼痛还有个极端要命的属
,那就是可以穿透血腥模式的限制。
《零》中的游戏画面以及疼痛
的模拟都是可以设定的,这个主要是为了照顾一些不喜
血腥或者怕疼的玩家。不过当你调低血腥程度和疼痛
的时候,系统也会默认降低你的战斗力,也就是说系统还是比较倾向于让大家全都打开完全的真实环境模拟,当然极端暴力玩家也可以挑战一下极端血腥模式,以现实中三倍以上的暴力程度
受一下地狱的效果。当然,这
血腥模式也会带来战斗力的提升,但幅度很小,设置这个东西就是为了让大家能自己决定自己喜
的血腥程度而已。
顺着名单往下数,过了沃玛就是…就是…“
时大锅饭?这家伙是我们行会战力
机械师的特殊能力就是亲手制造一
动装甲,类似于现实中的动力装甲。这
东西对驾驶员的要求很低,你不需要任何

化属
,只要懂得
动机构的原理就行。拜我们行会发达的构装生
技术所赐,沃玛的
动装甲几乎就是个逆天级的装备,如果单论属
,可以说这
装甲的所有属
都全面超越我的龙魂
装,不过很可惜,这东西是机械师装备限定,也就是除了机械师谁也穿不上。不过你想想,一个所有属
全
都是个位数的机械师,只要
上这东西就能变成战力榜前一百名的
人,由此就能看
来这玩意的属
有多变态。
基于在本行会技术支持下
能极端彪悍的
动装甲,沃玛现在很荣幸的成为了本行会战力排行第十二,世界战力榜排行四十二的超级
手。
不过,虽然这东西的属
非常变态,却并不影响游戏平衡。因为它的属
虽然
,可驾驶员却只能是属
为个位数的机械师,所以即便两者属
相加,最后综合实力也只是比较
,没有达到变态程度。另外,虽然这
动装甲可以量产,但是机械师却没法量产,毕竟这是个隐藏职业,而且转职任务带有极大地偶然
,所以就算你造
一万
动装甲,没人穿也只能当废铁用。
掠冰之后排名最
的是沃玛,没错就是本行会的技术总监。虽然平时几乎看不到她离开研究所,但你要是以为她好欺负那就大错特错了。沃玛的职业相当特殊,她的职业不是正职转化来的,而是副职转化的。现在沃玛的主战职业是机械师,听起来像是个辅助职业,而实际上却是个战斗职业。在转化了这
职业后,沃玛本人的属
就被基本清零了,也就是说她的生命、防御、攻击力什么的基本都和刚
游戏的新人一样,完全就是一片白。但是,她的实际战斗力却是相当恐怖,因为她的战斗方式不是靠自己的
去战斗,而是靠她的盔甲。
你想想,如果在游戏里完全模拟真实痛觉,有几个人敢真的去跟你打?就算死不掉,那砍到
上可是真正地实打实的疼啊!所以说,这个剧痛属
没钱被大家公认为最恶心的属
,尽
它对属
计算一
影响也没有,可实际效果却是好的
奇,不少人一看到这个属
直接就跑了,压
不敢打。即使真的和掠冰对战,大
分人也会因为刻意的躲避他的剑而影响战斗力发挥,毕竟即便是不怕疼的人也不想平白无故疼半天,所以即使敢打的人也多半会下意识的注意不要被那把剑碰到。