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在
血鬼之血期间,是白熊爆发的时候,邪神打击也尽可能在这6秒时间内打
。而因为要躲闪和招架,白熊最多只能打
4个技能,如果
发了继续的
血鬼在之血就能多多几个。在前期
血鬼之血叠加的层数比较少,
发效果比较差的时候,白熊都是尽可能打
来,在叠加7层之后,白熊就可以稍微放松攻击。
而现在需要考虑的是,恢复德鲁伊的
法值消耗,这是一个比较麻烦的问题。而增
萨满不需要考虑是他的手速快,平砍能恢复恢复
法值效果,加上他带上神
需要更多的平砍而不是打
更
的输
。
譬如就像白熊现在一样开启了光源
收恢复了15万的生命值,而这会让白熊损失3次邪界打击,让战斗会不断迟缓下去…
【ps】:很久没写帝皇坦了…
痛苦术士的传送阵给白熊带来一个缓冲,降低了白熊的
作压力,让他可以稍微放松。这场战斗最少要打上90分钟。这结果取决的是恢复德鲁伊的
法恢复,增
萨满现在平砍存下来的
法值基本上都用于治疗缓冲下来,让德鲁伊能恢复一
法值,所以战斗的
展比较慢。
作为一位
血迟缓坦,为了更好的免伤,更好地走位,更好地
血,白熊的
作会多上很多。白熊要将每一个有利于
血迟缓坦的技能和效果都尽可能更好地
发
来!而有些时候是比较悲
的,就譬如白熊已经联系3次叠加了3层的破坏龙之怒10倍伤害效果,而取消之后还是没能
血鬼之血。
破坏龙之怒可以打
10倍的伤害,也就是33万左右的攻击,但是
血效果不会叠加这
虚无的暴击。
血效果只会
照普通的邪龙怒击或者暴击的邪龙怒击而产生
血效果,破坏龙之怒的10倍暴击就等同于普通的邪龙怒击
血效果,这还比不上暴击的邪龙怒击
血效果
。而白熊现在需要的不是输
伤害,而是生命值恢复!黑多鲁
兽的护甲和免伤
,让白熊打
的伤害低,
血效果低,要是没了
血鬼之血的效果,白熊要维持生命值平衡需要牺牲很多输
!
“看来完成之后我应该收取你们一些佣金,任务比想象中难很多!”白熊扔了一句话
来稍微平缓一下
张的气氛,如此一
气氛下很容易让人
作失误的。稍微调节一下比较好,这有利于放松战斗。
白熊尽量保持
血鬼之血的效果,让自己的
血效果提
50%。在叠加满层之后
发免费邪龙怒击后,要是
发了
血鬼之血,白熊就要用邪恶
预来维持,要是其他效果就要等消失之后或者继续打
邪龙怒击变成
血鬼之血再用邪恶
预。一般情况下,如果前面3层效果都不
血鬼之血,那么白熊就要等待状态解释之后才打
来了。
白熊这
血迟缓坦相当飘渺,越是有难度的波ss战反而会激发白熊的无限潜力。其他人看白熊的生命值波动有些打,只要白熊扔技能上去就容易平砍下来了。再说白熊有鲜血充能,生命值方面暂时不需要担心。
这场战斗比想象中难很多,如果单坦对抗可能更麻烦,很快就会灭团。而白熊能维持到现在已经算不错了,至少现在没有
现错误,输
方面相当给力。战斗的增加意味着战利品的丰富,如果可以
发这
模式,死神裁决战队绝对会
发。而现在的问题是怎么持续下去!
“黑多鲁
兽的确
了很多,应该
发了
化任务…”死之镰刀也只能豁
去输
了,因为实际战斗中的变化让死之镰刀
了多蒙的角
,跑过白熊这边输
。他跟多蒙也要
换位置,保证两
兽的生命值相差在5%范围之内。
断角
人不断在两边跑,因为白熊这边拉的仇恨算
,但是面对拥有神
的多蒙还是有
难度。白熊要保证自己免伤循环就够痛苦了,想要保证仇恨还是比较麻烦。而多蒙要
的就是保证两
上亿生命值的黑多鲁
兽掉落的生命值要平均下来。这个可不能说要单独杀死一
的,这
双波ss模式不可能这样。要是过快打落一
波ss的生命值,另外一
没有掉落下来,那么还是能很快恢复过来。
痛苦术士在恢复德鲁伊边上制造了一座传送阵,他也在白熊那边制造了一座传送阵,这个可以让白熊稍微多一次追杀,也不需要白熊特意跑过来,只要
传送阵中就可以。
邪恶
预!
袭铠甲给予了白熊更多使用追杀的机会,但是唯一悲
的是
发加速会消耗能量,所以白熊基本上在使用追杀前都是尽可能打完邪神打击!这样就不会
发追杀后的加速,而白熊要的不过是追杀的冷却时间不短降低1秒,5层之后可以再使用一次无冷却的追杀。
事实上的黑多鲁
兽比想象中难很多,比死之镰刀之前见过的黑多鲁
兽属
提
了30%之多,这杀起来就麻烦了。再说现在多一
黑多鲁
兽,加起来接近2亿5千万的生命值,要多久才能打下来?如果算上黑多鲁
兽的恢复,这要打
3亿的伤害。一个5人的队伍要
到这个相当困难,而拥有神
的多蒙在简直治疗,一定时间后还要全程治疗。